遊戲間 - 亞洲當代雕塑展
2013.03.01 - 03.31
索卡艺术 ‧ 台北
游戏间代表着进行中的活动,也代表着一个空间,艺术世界的本质或许是相互依赖,空间里头若是无人们的参与,寻求认同与交流中获得共鸣,就无法进行到进行式的状态。游戏间,由七位来自不同国借的艺术家 - 小出直毅、展望、高见直宏、彭贤祥、詹志评、玛莉娜.克鲁斯、盖伯瑞‧博瑞多,彼此之间的作品互相激荡的回响与创意能量的对流。他们共同隐涵着乡愁与儿时记忆,那些伴随着孩子成长的卡通、漫画亦或是衣物,正悄悄唤醒沉睡的记忆。
走进游戏间里,台湾艺术家─彭贤祥带来各式各样表层被白腊覆盖的玩具─「旅次-游戏间」,每一件玩具被凝固成一种静止的状态,成为记忆的化身,让我们想起曾经拥有的许多童年时光,被封存的玩具们提醒着我们:生命流逝之不可抵挡。拥有传统木雕技艺的詹志评,在作品上藉由微扮演式的卡漫造形,显现城市的氛围与资本主义狂潮,伴随着卡漫商品,轻快愉悦的植入了台湾。形式上,呆滞黏稠的体态冠上卡漫造形的头套,在视觉上造成对比清晰之语言冲突。以溶解为主题,此则意味着在传统的木雕材料上,传达了物质与心灵层面所思所感的物理及化学变化。中国艺术家展望所创作的假山石,作为一种庭园陈设,原先意义是通过这些小块的天然石满足人们对回归大自然的假想要求,然而这一传统的理想观因为外部环境的变化而显得不合时宜,因此艺术家选用了一种人造镜面——不锈钢材料,利用其晶亮浮华的外貌特征,对天然的假山石进行复制和改造,不仅对中国传统文化进行了重新阐释,亦描绘了现代与传统社会在政治、经济与文化上的断层与转变。
来自日本的高见直宏对生活充满着热情给予他无限的精力和发展,让作品在工艺与艺术与设计间游走,细节完整且精致,高见说:「我本身就是我木雕作品的主题。我的雕塑作品所表现出的,像是对逃脱的渴望,就是深植我内心深处的一部份。」出生于日本爱知县小出直毅的作品是变形与童话的联结,他以自己熟悉的人、事、物做为题材。作品「塔:蛙鸭人」带有一点沉闷、一点猎奇的色彩,造型如塔一般耸立,青蛙有着扁平的嘴,鸭子扭转着脖子与睁大双眼的人头形成了一种怪异感,似乎在眼前出现一片绮丽之景,不禁让人猜想它们看见的世界到底是什么样子。
盖伯瑞.博瑞多为菲律宾中生代艺术家,曾多次于国际艺术博览会展出,博瑞多在菲律宾获奖无数,表现活耀,他擅长运用生活常见的材料创作,让平凡的素材散发出炫惑的光芒,只要看上一眼便会被作品的豪华所感染,并且流连不已。 「生活上所有的经验和周遭的事物,都是我灵感的来源。」,博瑞多取材自日常生活中随手可得的物件,经过他的巧妙组合改装,转变为充满力量的「五感艺术」 ,让观者透过眼、耳、身、心、意和作品互动及对话。菲律宾女性艺术家玛莉娜.克鲁斯,这件作品是艺术家造访祖母的衣柜,找到了昔日的衣裳,她摊开衣裳,老旧食渍在眼前,心中画起家族的丝丝陈年往事,回忆在衣橱中成长的如同秘密花园般滋长着。她以再制重生的方式保留她们的生命,以母性社会守护者姿态,亲手制作回忆中的时间流逝,她的作品突显一种经由个人生命经验底层所转化再生出的艺术新貌。
春,总是让我们想到喜悦的日子与各种新生的开始,一年初始,让人联想到在巷弄中穿梭奔跑的孩子,在游戏之中,充满着期待与喜悦的色彩,在多彩缤纷的游戏间里充满了无限的可能性。 2013新春之际,索卡艺术邀请大家一同创造属于自己的「游戏间」。